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因拒绝加入氪金变强,EA裁掉了《植物大战僵尸》缔造者

  有 211 人浏览   日期:2017-11-23 09:04

文章摘要:虽然由《星球大战 战争前线2》引起的付费游戏微交易问题,在游戏正式移除游戏内微交易系统后算是画上了一个暂时的句号,但显然人......

  
 

虽然由《星球大战 战争前线2》引起的付费游戏微交易问题,在游戏正式移除游戏内微交易系统后算是画上了一个暂时的句号,但显然人们并不会因此停下讨论。

 

在最近一次电台节目中,《超级肉肉哥》和《以撒的结合》主设计师 Edmund McMillen 爆料他的好友,《植物大战僵尸》的主设计师 George Fan 正是因为不愿意在游戏中加入“Pay-to-win”的氪金系统以及登陆移动平台,最终从 EA 以及 PopCap 离开。

McMillen 表示,Fan 当时用极少数的人在 PopCap 做出了《植物大战僵尸》并且大获成功,随后被 EA 收购。而 EA 凭借自己的发行渠道和各方面的能力让游戏进一步大卖。

 

随后 EA 打算开发续作,而 Fan 自然是毫不犹豫的开工。后来当游戏开发到一定程度之后,EA 不仅仅希望推出《植物大战僵尸2》,还想推出衍生作品,同时希望游戏能登陆移动端并加入氪金要素。

 

按照 McMillen 的说法,EA 想要的是“Pay-to-win”的氪金方式,而 Fan 显然并不希望这么做。两边因此不和,而 Fan 最终和 EA 分道扬镳离开了工作室。

根据公开资料显示,George Fan 是在2012年从 PopCap 被裁掉的,并不是主动离职。但具体原因从来没有对外公开,直到 McMillen 这次爆料。而《植物大战僵尸2》在2013年推出,登陆了移动平台并加入了大量的付费要素。

 

值得一提的是,McMillen 还提到据他所知 George Fan 并没有签署任何保密协议,他只是从未主动谈起此事而已。在现在这个时间点,不知道 Fan 是否会就此发表一下自己的看法。如果有的话,我们将会更新报道。

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